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こちらの記事はおすすめユーザデータのページへ移動しました。 非ログインではページ削除ができなかったので、可能な方に削除していただけますよう、お願い申し上げます。 公式おすすめユーザデータ 公式におすすめとして認定されたデータで、シル学スタート画面の「ネット接続→おすすめユーザデータダウンロード」からダウンロードできる。 タイプ データ名 作者 概要 備考 新クラス 災害対策本部[新クラス]追加 Ashi 新クラス 保健管理部[新クラス]追加 とむやん 新クラス クラス追加_美術部 NA 新クラス 真なる魔王ルート PQ+ 新クラス FinalChallenge ぽり0655 新クラス [クラス追加]魔術人形編 WALKMAN Ev+ ロベルトの家追加データ 船越 Ev+ ジュド発展データ panop ジュドとの交流を深めることが出来るユーザーデータ。 性別【男】推奨。 Ev+ SetProject ぽり0655 セト関連のイベントをとにかく増やすユーザーデータ。 住居も追加される。 Ev+ メアリー最強化計画 kiti Ev+ 特典アイテムまとめ カイル トーテム 追加トーテム『キュー』 44km トーテム 追加トーテム『パイソン』 toach Ev+ ヘアサロン追加 Halot Ev+ 公安イベント追加その1 チロル Ev+ ウィンディ関連追加イベント 10ten Ev+ 武運部イベント追加 とむやん 住居 『住居追加』ロッカー室 晴天 Ev+ 茶太郎とシロイベント追加 めそ Ev+ 公安_事件追加パッチ ライン Ev+ アウルと水晶と…… カイル 住居 セタの家追加パッチVer1.05 ニト Ev+ シンプルクリックゲーム+夏のレースイベント 飛鷹 Ev+ 薄い本同盟 WALKMAN Ev+ オンラインサービス kiti Ev+ カラオケに行こう! Ver0.9 日田まるお Ev+ [ウィルキンス]地歴部イベント追加 ウィルキンスQ Ev+ 携帯アプリ「成長生活グラフ」 シーラカンス SS SS優秀作品セット 多数 トーテム イーリス SmokingWOLF
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能力入手方法一覧 攻撃…………元から覚えてる。 強打…………最初の選択、筋力Lv.30、武運部の合宿、本屋・怪しい商人・非公式大会で巻物の入手。サラの貸金庫にも入ってたり。 超打…………武運部の合宿、体コースレベル2で覚えられる。 多段撃………武運部の合宿、技コースレベル2で覚えられる。地歴部なら道場で10000シルバで教えてくれる。 必中…………評価上げて先生に聞こうぜ。 フェイント……武運部の合宿で覚えられる。 衝打…………覚えさせてくれるユーザデータを導入しよう。 狙撃…………育成コマンドで公安の訓練を何回かやってると覚える。 連射…………同上。本屋で巻物を売ってる事もある。 全力連射……同上。 防御…………最初の選択で習得可能。武運部なら先生に聞く、地歴部なら道場で1500シルバで教えてくれる。裏通りの商人が巻物を売っていることも。 回避…………最初の選択で習得可能。武運部なら先生に聞く。地歴部なら道場で1500シルバで教えてくれる。 構え…………武運部で先生に聞く。 集中…………評価上げて先生に聞こうぜ。 完全防御……通常の習得経路は無し。ユーザデータを作成すれば習得する事はできるが、そもそもこのスキル自体が使用できないためあまり意味がない。 庇う…………武運部なら先生に聞く(ジュドのみ)。地歴部なら道場で4000シルバで教えてくれる。 火炎…………パピポさんにタダで教えて貰える。 治癒…………パピポさんが10000シルバで教えてくれる。 時間加速……パピポさんに最初の4つのフォースを教えてもらった後解禁される。モノリス様攻略特典でも覚えられる。 時間の檻……パピポさんに最初の4つのフォースを教えてもらった後解禁される。 雷光…………パピポさんが2500シルバで教えてくれる。 時空断裂……覚えさせてくれるユーザデータを導入しよう。 元気回復……覚えさせてくれるユーザデータを導入しよう。 結界…………パピポさんに最初の4つのフォースを教えてもらった後解禁される。 反射…………パピポさんに最初の4つのフォースを教えてもらった後解禁される。 再生…………覚えさせてくれるユーザデータを導入しよう。 雨癒…………地歴部で覚えられる。スケイルさん美味しかったです。 風癒…………覚えさせてくれるユーザデータを導入しよう。 封印…………覚えさせてくれるユーザデータを導入しよう。 剛力…………パピポさんが5000シルバで教えてくれる。セタの攻略特典でも覚えられる。 守護…………パピポさんが5000シルバで教えてくれる。セタの攻略特典でも覚えられる。 幻霧…………知力Lv30以上で覚えられるようになる。 受身…………生命Lv30以上で覚えられるようになる。 不屈…………生命・意志がどちらもLv30以上で覚えられるようになる。武運部なら先生に聞くこともできる(エージスのみ)。 迎撃…………敏捷Lv30以上で覚えられるようになる。本屋及び非公式大会で入手できる巻物でも習得可。 空蝉…………武運部の合宿、心コースレベル2で覚えられる。ジュド師範を攻略すると教えてくれる。巻物は非公式大会で貰える。 心眼…………意志Lv30以上で覚えられるようになる。 見切り………最初の選択で習得可能。武運部の合宿、心コースレベル1で覚えられる。本屋及び非公式大会で入手できる巻物でも習得可。 先制…………武運部なら先生に聞く(ジュドのみ)。本屋で巻物も購入できるが、入荷が遅い上に高い。 理盾…………覚えさせてくれるユーザデータを導入しよう。 自然治癒……リクレールさんに教えてもらえる。要S.EXP40。 ST向上………同上。要S.EXP30。 基本体勢……元から覚えてる。 防御体勢……武運部なら先生に聞く。地歴部なら道場で3000シルバで教えてくれる。 覚醒体勢……リクレールさんに教えてもらえる。要S.EXP100。 全力体勢……最初の選択で習得可能。 高速体勢……最初の選択で習得可能。武運部なら先生に聞く。地歴部なら道場で3000シルバで教えてくれる。 特攻体勢……地歴部なら道場で10000シルバで教えてくれる。本屋及び非公式大会で巻物も入手できる。 強防御体勢…非公式大会で巻物を入手。本屋や裏通りの商人から購入することもできる。 温存体勢……覚えさせてくれるユーザデータを導入しよう。
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2005年公開 追加シナリオは2007年公開 シェアウェア、価格は1500円
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顔グラフィック一覧 ファイル名 名前 性別 色 素材サンプル 素材製作者 素材サンプル 素材製作者 ■FG010a 勇者1 男 赤 ヨシユキ たては ■FG010b 勇者1 男 青 ヨシユキ たては ■FG011 勇者2 女 ヨシユキ たては ■FG020 戦士1 男 ヨシユキ たては ■FG021 戦士2 女 ヨシユキ たては ■FG022 戦士3 男 ヨシユキ たては ■FG030 魔法使い1 男 ヨシユキ たては ■FG031 魔法使い2 女 ヨシユキ たては ■FG040 僧侶1 男 ヨシユキ たては ■FG041 僧侶2 女 ヨシユキ たては ■FG050 盗賊 男 ヨシユキ たては ■FG060 海賊 男 ヨシユキ たては ■FG070 侍 男 ヨシユキ たては ■FG110 魔王 不明 ヨシユキ たては ■FG120 主人公1 男 ヨシユキ たては ■FG121 主人公2 女 ヨシユキ たては
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開始時に選択する ■学院寮(そのまま落ちる) 学院地区にある。 主人公が男の時はタツゴロウ、女の時はモモセとルームメイトになり、絆が結べる。他の住居では絆は結べない。 自由行動で選択すると、同居人と会話(月一回好感度上昇)、アイテム交換ができる。その月初めて選択した場合、給付金が貰える。 月ごとの給付金は500シルバ。 たまにストレス-30%(ぐらいだったはず)のイベントが起こる。 ■アルバートの家(中央地区のアパート) 学院地区にある。 住居がここでなくてもアルバートと絆を結ぶことはできる。 自由行動では、アルバートと会話(月一回好感度上昇)、アイテム交換ができる。その月初めての場合、給付金がもらえる。 最初に1000シルバ、月ごとに給付金1500シルバ貰える。 アルバートと会話するとオレンジパイが2つ貰える事がある。 時々、選択肢次第で、体力とストレス回復(各30%位?)か、S.EXP入手(5位?)か、アルバートの好感度上昇のどれかになるイベントが起こる。 ■ユーミス雑貨店(東のとある公園) 新開発地区にある。 ウリユと絆を結ぶことができる。ユーミスの特典アイテムも入手できる。 金曜日の育成が強制的に雑貨屋のバイト(ダメージ3.5%、ストレス12%、所持金400シルバ上昇)になる。 給付金はない。 雑貨店の商品が3割引になる。 雑貨店が繁盛すると(主人公の購入額+バイトの効果)、自由行動でユーミス雑貨店を選んだ時に、新しい商品が入荷するイベントが起こる。 12月24日にイベントがあり、その結果によりウリユ達の運命やその後の住居が二通りに分岐する ■ロベルトの家(北の住宅地) 高級地区にある。 ロベルトと絆を結べる。 自由行動では、ロベルトの好感度が上がるか、ロベルトの好感度が上がった後にさらにロベルトの好感度が上がるか、ロベルトの好感度が上がる+ダメージ回復か、のどれかのイベントが起こる。他のイベントもある。 日曜日と木曜日の育成が強制的に修行になる。公安の時に選ぶと大変。 月ごとの給付金は500シルバ。 ■病院(中央の巨大施設) 高級地区にある。 1周目では出ない(たぶん)。 シーナと絆が結べる。 自由行動では、シーナと会話(特定条件ごとに好感度上昇)、アイテム交換、などができる。 シーナは各種育成本を持っていて、月ごとにランダムで補充される。 給付金はない。 最初から育成に病院コマンドが出る。
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ひたすら戦闘を行って公式大会でのランクを上げていく事が目的のクラス。 初回プレイの場合はトーテムにファングを選択し、このクラスを選択することが推奨されている。 チーム分けについて 4/26にエージス・ジュドどちらの指導を受けるかの選択を行う。 二人のどちらを選ぶかによって、修練の効果・教えてもらえる技・テストの内容が変化する。 どちらが特別に有益、と言うほどの差は無いので好みで選んでしまって構わない。 エージス ■修練は筋力・生命が大きく上昇。 ランクが一定以上(Cランク以上?)にならないと効果が出ない。 ■強打・不屈の技が習得できる。 ■合宿の「体」コースで「超打」が習得できる。 ■丸太を破壊するテストが行われる ジュド ■修練は魅力以外の全ステータスが平均的に上昇。ランクの影響は受けない。 中盤のイベントにより、修練の効果を強化できる。(強化しないことも可能) 内容は筋力の成長率2倍・敏捷の成長率3倍・生命の成長率2倍・知力の成長率3倍のどれか。 ただし、強化した場合はダメージの上昇率が2倍になる。 ■心眼・庇う・先制の技が習得できる。 ■合宿の「心」コースで「空蝉」が習得できる。 ■缶の上を飛んで渡るテストが行われる。 + 技詳細 能力名 必要ポイント 効果 備考 防御 200 次の行動が来るまで、敵からのダメージを半減。重複して使用できる。 回避 200 次の行動までの回避率を40%アップさせる。(すでに回避率が上がってる状態では効果が下がる)重複して使用できるが、効果は半減していく。 構え 50 体制をととのえ、自分のガード回数を最大まで回復させる。 防御体勢 350 防御重視の体勢をとる。ガード回数+2、ダメージ-30%ターンごとのスタミナ消費増加。 必中 300 命中率+50%の攻撃、ただし攻撃力は80%になってしまう。 集中 50 次の攻撃の攻撃力・命中率を+30%する。連続して使うと効果が重複する。 高速体勢 500 高速で動ける体勢を取る。スタミナの消費が激しくなる代わりに、行動速度を速め、回避率を15%上昇させる。 強打 350 攻撃力約1.6倍の攻撃。スタミナ消費量は「攻撃」の2.5倍。やや命中しにくい。 エージスのみ 不屈 1000 LIFEが最大値の[意志Lv+20]%までマイナスになっても戦闘を続行することができる。 エージスのみ 心眼 700 クリティカル率を[意志Lv÷3]%アップ。クリティカルすると、ガード半分無視+攻撃力2倍。 ジュドのみ 庇う 500 発動すると、次のターンがくるまで味方への攻撃をすべて自分が引き受ける。 ジュドのみ 先制 1000 装備していると、戦闘に入ったとき敏捷を無視して一番先に行動できるようになる。 ジュドのみ 合宿について 6/20から五日間、9/14から五日間、11/22から五日間の3回行われる。 一日ごとにステータスが上昇するほか、スキルが習得できる場合がある。 「心」「技」「体」の3つのコースが存在し、各コースは選択するごとにレベルが上がってゆく。 ■「心」コース 一日ごとに知力・意志が2~3レベル上昇。 レベル1:「見切り」を習得。 レベル2:ジュドが担当の場合「空蝉」を習得。 レベル3:知力・意志が各10レベル上昇。 ■「技」コース 一日ごとに敏捷が4~6レベル上昇。 レベル1:「フェイント」を習得。 レベル2:「多段撃」を習得。 レベル3:敏捷が20レベル上昇。 ■「体」コース 一日ごとに筋力が2~3、生命が1~2レベル上昇。 レベル1:「強打」を習得。 レベル2:エージスが担当の場合「超打」を習得。 レベル3:筋力・生命が各10レベル上昇。 公式大会について 申請日は5/21 6/18 7/23 8/20 9/24 10/22 11/19の7回。おおよそ一ヶ月周期で行われる。 試合は主にモブ(武運部生徒A 等)が相手だが、たまに同じクラスのキャラクターが現れる事も。 モブはあまり強くない。アルバート・シロ辺りに安定して勝てるならば2位以内に入ることはそう難しくないだろう。 Bランクで優勝した場合、アースが乱入してくる。 その時期には場違いなレベルの強さだが、勝利することでクラス評価が+1000される。 Aランクの最終戦は必ずナダとの戦闘になる。 半端な耐久力だと先手を取られて超打3連発で即死しかねないので、 生命レベルをきっちり上げた上で「防御体勢」「強防御体勢」を初期の体勢に設定しておくか、 もしくは「先制」をセットして先手を取る事が望ましい。 ナダに勝利すれば「翻訳指輪」が入手できる。 非公式の大会について 公式大会への参加を見送った場合、非公式の大会への参加が可能。 無差別級剣術大会とSR大会の二つがある。(一度に参加できるのは一方のみ) 無差別級剣術大会 技の巻物が賞品として獲得できる。 + 入手可能な巻物 アイテム名 必要ポイント 効果 強打の巻物 10 「強打」を習得 見切りの巻物 20 「見切り」を習得 特攻体勢の巻物 30 「特攻体勢」を習得 強防御体勢の巻物 50 「強防御体勢」を習得 迎撃の巻物 70 「迎撃」を習得 空蝉の巻物 150 「空蝉」を習得 SR大会 「サバイバル」「レイド」のどちらかを選択して参加する。参加に200シルバ必要。 ■サバイバル 一人ずつ現れるザコと連続して戦う。(最大50人) 倒した数一人につき以下の賞金が貰える。 レベル1:150シルバ レベル2:400シルバ レベル3:1000シルバ ■レイド ザコ二人と一緒に敵の「チャンピオン」を倒す。 ザコは戦力としてほぼ期待できないため、実質自分とチャンピオンの一騎打ちになる。 賞金は以下の通り。 レベル1:2000シルバ レベル2:5000シルバ レベル3:12000シルバ 「災い」 1/3日より、「災い」発生。 「闘技場奪還戦」への参加が可能となる。 闘技場奪還戦 二名の仲間とグループを組み、大量の異界生命体との戦闘を行う。 選択できるキャラクターはアルバート・ウィンディ・茶太郎・シロ・フォルテの五名。 絆を結んでいる場合はナダ・メアリーも選択可能になる。 大量の敵との戦闘になるため、対単体向きのスキルはあまり意味を成さない。 防御・回避と自然治癒・ST向上等のスキルで耐えることを優先しながら戦うことが望ましい。 ステータスに自信がある場合は、「迎撃」や「雷光」により素早く片付ける事も可能。 この戦闘に勝利することで「異界突入戦」への参加が可能となり、その時点でノーマルエンド以上が確定する。 異界突入戦 基本的に闘技場奪還戦とほぼ同じ。 敵の質がやや上がっているため、その点には注意。 この戦闘に勝利すると「ブレインの捜索」が可能となる。 ブレインの捜索 同じく二名の仲間とグループを組む。今回はエージスまたはジュド(自分の担当)が選択可能となる。 まず異界生命体・強および異界生命体・最強との戦闘になる。(合計5体) 数が少ないのでさほど苦戦はしないだろう。 その後は、「翻訳指輪」の有無で展開が分岐する。 ■「翻訳指輪」を所持していない場合 「クイーン」との戦闘になる。 異界生命体・最強を超える実力を持つが、1体だけなので脅威にはならないだろう。 この戦闘を最後に学部としての活動は終了。 3/31を迎える事でノーマルエンドとなる。 ■「翻訳指輪」を所持している場合 「右手を上げてジャンプする」を選択する事で分岐。 「クイーン」との戦闘は行われず、そのまま会話によりイベントは終了。 その後、3/28日に「災い」の真犯人との戦いが発生するようになる。 最後の戦い ボスのHPは3000と非常に高いが、主人公は敵の使用する「時空断裂」に耐性を持つため、攻撃はさほど痛くない。 敵はスタミナが減ると通常攻撃も使用してくるが、こちらも大したダメージではない。 ナダに勝利し、大量の異界生命体との戦いを潜り抜けてきた主人公にとっては消化試合もいいところだろう。 戦闘が始まってある程度のターンが経過すると、絆を結んでいるキャラクターの一人が駆けつけてくる。 絆を結んでいるキャラクターが複数いる場合、好感度の最も高いキャラクターが助けに来るが、 アルバートと絆を結んでいる場合はアルバートが必ず登場する。 いずれにせよ、まともに戦っていれば敗北する事はまず無いだろう。 最後の敵を倒すことで「災い」は解決。 3/31を迎える事でグッドエンドとなる。
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基本学部攻略 武術運動部 公安委員会 地歴探究部 基本情報 シルバ稼ぎのコツ S.EXP稼ぎのコツ 戦術指南 小ネタ データベース ■キャラクター 登場人物一覧 ■初期選択 初期選択 ■メニュー 育成 自由行動 └怪しい通りのスケジュール ■アイテム アイテム一覧 ショップ一覧 ■能力 能力一覧 能力入手一覧 ■ユーザデータ おすすめユーザデータ ユーザデータ制作の手引き 更新履歴 取得中です。 @wiki編集用 @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
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ボス系攻略 名前 攻略法 真なる魔王 雷光、強打ともにかなりの威力な上に、フォースが効き辛く、ガードの回数もLIFEも多い強敵。ガード削りを強化した攻撃、必中、フェイントなどでガードを削った上で特攻体勢や全力体勢、剛力などで火力を上げた威力の高いスキルで速攻を狙うか、初ターンでWILL使用からの結界と反射で守りを固め、それを維持しながら地道に削ろう。地歴編では物理主体のバルトと回復役のスケイル(またはアウル)を連れてのがおすすめ。 狐狩ヨウコ 使用武器が弾数4発のモスキートとはいえ全力射撃のダメージはかなりの物。ただ、全力射撃はガード回数を削りにくい上に元気度の消耗が激しいという欠点も有る為、防御体勢、防御、構え、自然回復といったスキルで守りを固めて行動回数全てを防御に回せばスタミナ切れが狙える。そこから逆転を狙おう。 モノリス 重力を操る女神だけあって高い敏捷を誇る。こちらも敏捷を上げたり、スキルの強化や装備で命中率を上げるのも手だが、確実にダメージを見込める火炎のフォースで戦うのがおすすめ。
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能力名 効果 備考 攻撃 基本の攻撃。1.0倍ダメージ 使いやすさで言えばある意味一番。 強打 攻撃の1.6倍ダメージ、命中-20%、スタミナ消費2.5倍 ガードを削ってからの使用が基本だが何気に強打自体もガードを削りやすい。 超打 6倍ダメージ、要WILL1消費 VerUPでガードを削りにくくなった代わりに威力が4倍から更に上がった。ガンガン使ってくるナダさんが恨めしい。 多段撃 1.3倍3回攻撃、要集中1 強化しないとガードは削りにくい。ロベルト教頭やジュド先生、クロミネ師範の主力技。 必中 通常の80%ダメージ、命中+50% ガードも削れるため、効果の安定しないフェイントの代わりにもどうぞ。シロの主力技。 フェイント ガードを大幅に削る 命中率に応じて削る。ダメージは無い。アルバートはこれを使う事がある。 衝打 相手ガードが0の時に当てると行動を遅らせる 本編未登場、データのみ存在。 連射 2回攻撃、命中-30% 銃専用スキル。エシュターが主に使う。 狙撃 ダメージ2倍、命中+50%、要集中1 ガードを削ってから狙うやり方がある。 全力連射 10回攻撃。命中-30%、要WlLL1消費 ただし、本編で手に入る銃は最大7発装填。狐狩ヨウコは瀕死の相手だろうが容赦なくこれをぶち込み、スタミナ切れを起こす。 防御 フォース除き、受けるダメージ-40% 重ね掛けすると効果が半減していく 回避 フォース除き、回避率+40% 重ね掛けすると効果が半減していく 集中 集中+1。集中1につき攻撃力・命中率+30% 連続して使い続けると特大ダメージが狙える 完全防御 効果不明 現ver(1.53)では名前だけで何の効果もない。使用することすらできない。 庇う 味方の攻撃を一心に受ける でもセタさんは使ってくれない。 火炎 単体に意思+30のダメージ、防御無視 安定した使い心地。 雷光 全体に意思×0.8+20のダメージ 防御無視効果あり。 治癒 単体味方に意思×2LlFE回復 細胞を活性化。これを使いまくるシンシズ姉弟の寿命は大丈夫なのだろうか。 時間加速 次のターンが早く回って来る 元気度消費が大きい 時間の檻 次の相手のターンが遅く回ってくる ハメることも可能だが元気度消費が大きい 時空断裂 雷光とほぼ同様 主人公は受けるダメージ-50% 元気回復 元気度(戦闘中のあの丸いの)を回復。 意志Lvが高いと永久機関化する。しかし本編での使用は不可能。データのみ。 結界 集中×3回だけ物理攻撃無効 クリティカルした場合攻撃無効にならない 反射 集中×2回だけフォース反射 スタミナ切れを狙うときなどに使える 再生 LlFEがなくなるとLlFE全快で復活、要集中+2 使いどころが難しい 雨癒 味方全員回復 ほぼスケイルさん専用。食べたらその限りでは無い。 風癒 味方全員回復 アウルさん専用。 封印 相手のフォースを1ターンだけ使用禁止 本編では使用不可能。データのみある。 剛力 筋力Lvを意思Lvに応じて上昇 時間経過で効果減少、銃撃には効果なし。 守護 防御力を意思Lvに応じて上昇 100%以上なら実質ダメージを1にできるが、時間経過で効果減少。 幻霧 回避率を意思Lvに応じて上昇、最大5%まで減らせる 時間経過で効果減少。また元気度消費が大きい 受身 発動時物理の受けるダメージ半減 発動率が生命Lv依存 不屈 LlFEが一定以下になっても戦闘可能。実質最大LlFE増大で、再生効果も上がる。 最大LlFEと意志Lv依存。コレの所為でナダさんとジュド先生倒すの面倒。 迎撃 一定確率で反撃する。攻撃コマンド実行。 敏捷依存で反撃。スタミナ無くても反撃してくれる。 空蝉 最大LlFEと元気度を半減、行動回数-1にして二人になる 仲間がいると効果なし 心眼 意思Lvの半分だけクリティカル率上昇 これもあると超便利。 見切り 命中表示、回避率UPなど 数を増やすと個人情報が見れたり・・・ 先制 1対1の戦闘で必ず先に行動 大会では有効 理盾 フォース被ダメージ半減 トカゲの王様が使ってる。 自然治癒 ターンが回るごとにLlFEを10%回復 ST向上 ST回復力1.5倍 体勢の初期は技メニューの一番上にあるものである。うまく使えば先制攻撃されてもダメージを大幅に減らせたりする。 基本体勢 特殊効果なし 一番安定している体勢 防御体勢 ガード+2、被ダメージ-30%、スタミナ消費が少し増加 強防御体勢の下位互換ではない性能。 覚醒体勢 攻撃力1.2倍、クリティカル率+50%、要WlLL1 場合によっては特攻体勢のほうがいいときもある。 全力体勢 命中率1.1倍・攻撃力1.5倍、スタミナ消費1.5倍、ガード回数-1、被ダメージ+50% 特攻体勢の下位互換に近いが、そちらより長期戦向け。 高速体勢 回避率+15%、行動速度上昇、スタミナ消費増加 回避と同時使用で回避率をさらに上げられる。 特攻体勢 攻撃力2.5倍・クリティカル率+20%、行動速度・防御低下、スタミナ消費増加 最後のとどめに使うのが主な使い方。 強防御体勢 スタミナ消費大幅上昇、行動速度減少、攻撃力0.5倍、命中率0.8倍、防御力大幅上昇 温存した戦いに向く体勢の1つ。 温存体勢 攻撃力0.5倍、ガード回数-1、行動速度低下、スタミナ消費半減 さらに長期戦向けだが、ガード回数が下がるためLlFEに注意が必要。 造られた体 システム的な効果なし。 隻眼 [戦闘] 近接攻撃の命中率が-20% 盲目 [戦闘] 攻撃時の命中率が-70% 猛禽の目 [戦闘] 「見切り」スキルが自動発動。 俊敏 [戦闘] 命中率・回避率+25% 豪腕 [戦闘] 近接攻撃力+20% 強靱な体 [戦闘] 最大LIFE+20% 魅力的 [戦闘] 被クリティカル率-20% / 受ける近接ダメージ・命中率-10% 疲れにくい [育成] 被ダメージを2/3にカット 幸運 [戦闘] クリティカル率+30% / 被クリティカル率-30% 不運 [戦闘] クリティカル率-10% / 被クリティカル率+10% 射撃適性 [戦闘] 射撃の命中率+30% 時空の加護 [戦闘] 時間・空間攻撃によるダメージを50%以上軽減 フォースに強い [戦闘] フォースの効果/成功率を半減 物理結界 [戦闘] クリティカル以外の物理攻撃をシャットアウト 守ってあげたい [戦闘] 仲間のステータスを+20% / 絆を結んでいた場合+40% WILL回復量2倍 [毎週] WILLが毎週2回復するようになる 燃費が悪い [戦闘] スタミナ回復速度の減りが2倍 交渉 [取引] WILLを消費することで魅力Lvに応じて取引を有利に
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